2006年08月17日

2度目のスキル再振り

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 旅行に行っている間にiRO公式サイトでスキル再振りクエストについてのアナウンスが。以前から噂されていましたが、公式に再振りクエストの存在が発表されたので試してみました。

 手順は割りと単純で、ニブルヘイム街の右上にいる火の玉型NPCに話しかけ、正しい呪文を唱えて魂を浄化するとジュノーの再振りNPCで再度再振りが出来るというものです。
 が、正しい呪文の選択肢が隠れていたり、正しい呪文を唱えても魂が浄化されなかったりと思いのほか時間がかかります。私の場合は、魂を浄化するのに30分程度かかりました。

 スキル再振り前はGX・ヒール10、SdCn5、ゴスペル5という予定でしたが再振り後はGX・ヒール10、SpQ7、ペコセットという構成になる予定です。槍にかかるお金が…(´ω`;)
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2006年08月02日

夏休み突入

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 前期試験が終了したので更新再開。

 最近セージをメインに育成しているため、パラディンは各種ボスの乱獲用になっています。ボスのいるマップに常駐させて時間が来たらすぐに捜索を開始できるのでなかなかに楽です。

 そんなこんなで再び材料が全て揃ったのでじゃんけん勝負を挑むことに。

気になる結果は・・
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2006年07月24日

カウンターダガーとステ振り方針の変更

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 Fleeが175まで上がったのでピラ地下2FでFCAS狩り。水付与と併せるとSTR初期値でもそれなりのダメージが。

 カウンターダガーが予想外に早く手に入ったので育成方針を変更してみることに。クリティカルの必中効果でHitの必要性が低くなるので、DEXを削って他のステータスに回してみることに。最終的にはSTR40、AGI102(Flee221)、VIT16、INT110、DEX20くらいになる予定です。

 また、遠い未来の話ではありますが、転生すると最終的にはFlee220以上を確保しつつINT115、STR50を確保することも出来るようです。INT装備に付け替え+料理でINT120も狙えるため、物理・魔法共に破壊力の高い見た目の派手なキャラクターにすることが出来そうです。

 
 このようにDEXを切る事で他のステータスが強化できるのがカウンターダガー使いセージの利点ですが、Hitが低いため他の武器が使いにくくなるという欠点も。フレイムシューターc(ATK+10、HIT+10)やマミーc+アンドレcといったHitを向上させるカードは必須に近い状態になりそうです。
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2006年07月20日

魅惑のクリセージ

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 カウンターダガーを15Mで購入。るれいさんによるとiRO-Sakrayで3本目のカウンターダガーだそうです。

 実際の使用感としては、敵のFlee・DEFに関係なく安定したダメージが期待できるために良い感じです。特にSTRが初期値に近い場合、他の武器ではまったくダメージを期待できない敵も多いためにこの恩恵はより大きく感じます。

 また、高い確率でクリティカルが出るためにHitを確保する必要性が低くなり、DEXを削ることも可能になります(詠唱速度を考慮しなければ)。これにより、余ったポイントを他のステータスに振ってINTやAGIに余裕を持たせることもできます。

 一方、STRが一定以上になると特化ブックやバイブルの威力が上がり、カウンターダガーの優位性は失われていきます。また、DEXを大きく削ってしまうと他の武器が使いにくくなるという欠点もあります。

 戦闘力に関してのカウンターダガーの利点・欠点はこんな所でしょうか。

 が、カウンターダガーのメリットはセージでありながらクリティカルを連発できるという見た目の派手さによるものが大きいと思います。ボルトの雨を降らせつつクリティカルを連発する姿は異様なまでに目立つこと間違いなしで、それだけでも手に入れる価値はあるでしょう。

 カウンターダガーの需要はそれ程高くなく、次第に値下がりしていくものと考えられます。特に、iROではFCASセージ/純殴りセージの数が少ないために、最終的には2〜3Mかそれ未満まで下がる可能性もあります。値段が下がってきたら過剰精錬に挑戦するのも面白そうです。
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2006年07月16日

出稼ぎ中

 カウンターダガーの値段が安くなってきたので狙ってみることに。あと7M程貯金をすれば買えそうなのでボス狩りPTについていくことに。

 本日の対象はベスパー。大量の機械集団を蹴散らしながら最深部へ向かい1回目の交戦。初回は人数が多かったためにそれほど苦戦しませんでしたが、ドロップは紫箱のみ。

 2時間後、今度は4人で挑んでみます。が…

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 私が壁をしてみたもののクリティカル攻撃で12k削られ、更に取り巻きの攻撃を受けて撃沈。SGを逃げ撃ちしたりして死闘を繰り広げること3時間弱、ようやくべスパーを撃破することが出来ました。

戦利品は…
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2006年07月15日

目標Lvに到達

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 宝剣パラディンが目標Lvに到達。ここから先は装備変更によるステータスの変動に対応できるように育成していく予定です。

 そんな訳で、そろそろ本格的に二人目の転生キャラクターを育成しようと思います。現在の候補は弓鷹ハンター(Base90)、宝剣ケミ(Base75)、FCASセージ(Base72)の3人。転生に最も近いのはハンターで、おそらくこれを育てていくことになりそうです。
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2006年07月10日

原点回帰

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 ジュノーのモンスター博物館前で撮影。建物の頂上にはエンジェリングが。(´ω`*)

 現在はFCASセージを育成中。iROでのFCASセージ/教授といえばサマルトリア型のるれいさんが居るので私はINT極-AGI>DEXで行く予定。最終的にはソロINT120も狙ってみたり。

 1年前にFCASセージを育てたときとは違い、今回はs中段装備やハイレベルフードなど装備が充実しているので育成が少しは楽になりそうです。
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2006年07月04日

憧れの深淵狩り

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 遂に宝剣パラディン単独で深淵を狩れるように。
 表示DEF55+30、タラ盾ありで受けるBdSのダメージは5k弱。一方MaxHPは12kほどあるため、余程運が悪くなければ死ぬ危険性はなさそうです。

 戦法は深淵と取り巻きのカリツが重ならないように誘導して、その後はひたすらGX。現時点でGXはLv7なので、深淵本体を倒すためにはGXを5〜6回使う必要があります。

 GXとヒールの消費SPがやや厳しいものの、本体と取り巻きのドロップは魅力的。今後は更に安定度を高めるために盾の過剰精錬なども進めていく予定です。
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2006年07月01日

ホムンクルスに首っ丈

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 ホムのLvは43まで上昇。補助火力としては申し分ない働きをしてくれるようになりました。

 転生後のクリエイターが使えるアシッドデモンストレーション(以下ADS)。このスキルはダメージが使用者のINT、対象のVITによって決まるため宝剣ケミと相性が良く、最終奥義として使うことが出来そうです。
 転生後の予定ステータス(INT99+16)でADS10を使うとミステルテイン、オーガトゥース、グリフォンなどが1確になったりエドガが4確になったりと凄まじい威力が出るようです。

 ADS以外にも植物栽培が意外と楽しめそうな予感。ホムの育成と合わせて育成に気合が入ります。
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2006年06月25日

騎士と魔法使い

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 魔法使い(宝剣ケミ)の護衛となる予定の騎士(フィリル)を育成中。ホムのLvは30ですが、すでにかなりの破壊力が。

 アルケミテンプレによると、フィリルはLv90の時にFlee214、Atk400前後、ASpd170前後まで成長するようです。また、Mobの攻撃順位はホム>ケミで、ホムには囲まれたときのFlee減少がありません。なので、ホムが育ったら敵の目をホムに向けさせ、ケミはホムの陰から斬りつけるという戦法を取ることになります。

 ホムが護られる側から護る側へなるのはかなり先の話ですが、根気よく育てていくつもりです。
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2006年06月23日

魔境探訪

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 最近は生体3Fにも行ったりしています。主な役割はゴスペル、ヒールによる支援と共闘。あまり役に立ってない予感が(´ω`;)

 他の狩場とは比較にならないほど危険なため、1回の狩りで2〜3回デスペナを貰うことも良くあります。が、それ以上に敵のExpが大きいために凄まじい勢いで経験値が増えていきます。

 そんな訳でパラディンのLvは94/62まで上昇。一通りスキルが完成するJob66までの道のりが近くなったような気がします。
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2006年06月20日

気が付いたら間が・・

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 気が付いたらしばらくの間更新してませんでした(・ω・`)

 上のSSはゲフェニアにて撮影。宝剣パラディンでPTを組んで狩りをしたのはずいぶん久しぶりな気がします。GX5、DH海東剣無しでも割と楽に深淵を倒せたのは意外でした。
 などと調子に乗っていたらミニデモ3セット+インキュバス・サキュバス他多数に囲まれて全滅。_no


 さて、kRO-Sakrayにはここ最近色々なアイテムやマップなどが実装されています。その中でも目を引くのが足枷+血塗られた鉄球のセット。セットボーナスとしてAtkが50増加し、これはアンドレc2.5枚分に相当するというかなり強力な効果です。

 この効果はほとんどの物理攻撃職に有効なため、これだけを見ればバランスが崩れそうなほど強力な装備です。が、セット全体の重量が700と非常に重いため、実際に使いこなせる職・タイプは限られてきそうです。

 宝剣クルセはSTRが低いため使いこなせるかどうかは微妙なところ。他の装備や消耗品の重量を考慮に入れて、問題が出ないかどうか計算してみる予定です。
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2006年06月12日

宝剣クルセ育成開始から1年

 早いもので、宝剣クルセを育て始めてから1年が経ちました。一時的に育成が中断したりしたものの、現在ではBase93、Job61まで成長しだいぶ強くなりました。

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 ステータス、装備はこんな感じ。今後はINT、AGIを少々上げてからDEXを強化する予定です。


 ブリューナクに関してはもう一度クエストに挑戦してみることにしました。今年中に手に入れば上出来の予感。
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2006年06月11日

念願の…?

OK、簡潔に。

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(´・ω:;:,,:;,:;,,,,,
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2006年06月05日

製作は順調に遅れています

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 2次材料の収集状況はこんな感じ。最近ミュータントドラゴンとの遭遇率が低く、なかなか輝石が集まらない状況が続いています。

 さて、3周年イベントで貰えるExp+50%の帽子を装備して狩りをしたところ、恐ろしい経験値効率が出るようになりました。最も経験値を稼げると思われるGH室内ではBase時給が4M/hを超え、お金稼ぎ狩場であるGH騎士団2Fでも2.4M/h程度稼げています。
 この調子が続けばイベント終了までにBase95まで上げることも不可能ではないかもしれません。
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2006年05月31日

3周年イベント完遂

 iRO3周年クエストが実装されたので一通りこなしてみました。
 以下ネタバレに注意。

続きを読む
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2006年05月29日

iRO 3rd Anniversary

 iROはそろそろ3周年。次のメンテから6/28までがイベント期間で、今年もイベント限定アイテムがあるようです。公式BBSではExp+50%の頭装備が来るらしいとの事ですが真偽は不明。

 去年の2周年イベントでは特別仕様のナイルローズ(全ステータス+5)が配られ、期間終了後は普通のナイルローズに変化しました。今年の限定アイテムも期間終了後に効果が変化して残るらしいので可能な限り数を手に入れてみることにします。


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 現在二人目のオーラ候補を育成中。やや鷹寄りの弓鷹ハンターを育成中で、まだLv78ですが単体攻撃力については既に宝剣パラディンを上回っている予感。
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2006年05月24日

他キャラに浮気中?

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別キャラのコンボモンクを育成中につき宝剣パラディンの成長速度は遅くなっています。宝剣クルセ・パラと違い、モンクは普通に育てているのでLv不相応な強さがあるように感じます。(*´ω`)

パラディンの方はあと少しでJobLvが60に到達します。このペースで成長すると、一通りのスキルが揃うJob66に到達するのは今年の10月下旬のようです。

ブリューナク作成用材料は薔薇水晶を残り9個、輝石を残り22個集めればOKです。1回の挑戦でじゃんけんに勝ちブリューナクを入手できる確率は2/27とかなり厳しいですが、諦めずに挑戦し続ければいつかは手に入る…はず。
posted by Raika at 21:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月18日

気力はあれど体力無し

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 ブリューナクの材料集めの状況。金雲母については露店で安く売っていたために最初に揃いました。まだまだ先は遠い・・

 更新のネタは幾つかあるものの持病が活動期に入ってしまったため、更新ペースが落ちております。orz
 
posted by Raika at 21:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月11日

槍職人育成中

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 +8DC2HAが出来たので試し斬り。斧での高速クリティカルもなかなかたのしいです。(*´ω`)

 BS育成の目的は宝剣パラディン用の武器作りのため。そのうちくると思われるスキル再振りに備え、Lv3両手槍を作れるようにするのが目標です。あと140%程度で槍製造がLv3になりますが、育成が楽しいので今後も育てていく予定だったりします。

 属性槍の調達と平行して進めているのがブリューナクの材料集め。金雲母・輝石・薔薇水晶が30個づつ、それ以外にも多数のアイテムが必要となる難易度の高いクエストですが、iROではこれらのアイテムを落とす敵はほぼ常時放置されているので何とかなりそうな予感。

 クエスト後半のじゃんけんで2回以上負けると鉱石を1種類没収されますが、それ以上に怖いのはじゃんけん勝利時にロンギヌスの槍を渡されること。こればかりは自分の運に頼るしかなさそうです。
posted by Raika at 23:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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