2006年05月07日

blog開設1周年

 ブログを立ち上げてから、あっという間に1年が経ちました。まだまだ未完成な部分が沢山ありますが今後ともよろしくお願いします。

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 宝剣パラディンはLv90に到達し、古代アクセサリを装備できるように。このあたりから必要経験値が急激に増えてくるので辛い所ですが、Base95あたりを当面の目標として頑張っていく予定です。


 最近気になり始めているのがゼピュロスやヘルファイアを使いこなす宝槍型クルセ。転生前はスキルツリーの関係上、GX10・ヒール10・SQ10の3種類のうち2種類以下までしか取れず、育成は茨の道となってしまいます。

 しかし、JobLv上限が70ある転生職の場合、この3つを全て取得することが可能です。装備を変えることで、AGI片手剣/宝剣型、AGI GX型、AGI槍型とスイッチが可能で様々な狩場・状況に対応することが出来ます。

 iROには去年の9月以降スキル再振りが来ていないため今すぐスキル構成を変更することは無理ですが、もしスキル再振りが来たら試してみたいと思います。
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2006年05月03日

中ボスcを夢見て

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 最近は各地にいる中ボスに喧嘩を売って過ごしています。グリフォン・ミュータントドラゴンの2体はAtkか必要Fleeのどちらか片方が低いため、シールドチェインを適当に連打しているだけで勝ててしまったりします。ドロップ品はそれなりに高額で、その上落とすカードはAS発動系と夢のあるMobです。

 パラディンの育成のほうは割りと順調で、このペースが続けば今年10月頃にはJobLvが66となりGXが10になる予定です。めでたくジェスターcも手に入ったので、今後は他キャラの装備を充実させていくことが出来そう。
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2006年05月01日

ねんがんのネイガン

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 ねんがんの ネイガンを てにいれたぞ!
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2006年04月29日

GX再習得

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 JobLvが57に。リヒタルゼンアップデートのスキル再振りでGXを切ってから1ヶ月半、ようやくGXを取ることが出来ました。

 宝剣パラディンを育てる際、ヒール・GX・SdCnを取るパターンのスキル振りをする場合は注意深く取得順序を決めたほうが良いということを身をもって知りました。

 とにかく育成を楽にしたい場合は、ヒール・GX→SdCnの順で取得していくのが無難です。SdCnは威力こそ高いものの、詠唱が中断されたり特化装備が必要だったりという短所があるため、経験値やお金を稼ぎたいのならばGXを先に取ったほうが良いでしょう。GX10が取得できるのはJob60台後半となるため、軽い気持ちでSdCnを取ると地獄を見ることになります。

 が、効率を気にせず世界中を巡ってみたいという人にはSdCnを先に取っても良さそうです。特定の狩場に特化した性能を持つGXとは違い、SdCnは念属性以外のほぼ全ての敵に有効です。また、SdCnはSTRの影響をそれほど受けないため、INTが高い宝剣パラディンは連打によって大きなダメージを与えることも可能です。

 パラディンになってまで宝剣型をやる人は少ないと思われますが、もし宝剣パラディンの道を突き進もうという方の参考になれば幸いです。
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2006年04月15日

1次職に負ける転生2次

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 アインブロククエスト中のひとコマ。セキュリティシステムに特定の文章を入力するよう要求され、その中にこんな文章が。

 リヒタルゼンの大統領クエストを進めるにはアインブロクでのクエストを事前にクリアしておく必要があります。また、大統領クエストでは生体実験研究所のDOPが落とす収集品が必要です。露店を巡ってみても目的の収集品が見つからなかったので、自力で入手することに。

 一通り生体2Fを回ってみて、各DOPの傾向と対策が分かってきました。

■剣士
 バッシュとクリティカルを使ってくる。HPが高いのでSdCnが3発必要。

■アコライト
 速度減少が鬱陶しい。が、攻撃力は低いのでそれほど怖くはない。通常攻撃のみでOK。

■商人
 メマー、スタン攻撃を使用。囲まれているときにスタン攻撃を受けると死亡確定なので要注意。SdCn2回、1vs1なら火宝剣で攻撃。

■マジシャン
 各種魔法を使用。ダメージを与えなければ魔法を使ってこない。SdCnが効かないため、プロボ→無形剣バッシュ4〜5回で一気に畳み掛ける。

■シーフ
 Fleeが高く攻撃が当たりにくい。更にインベで毒状態にしてくるため相手にしたくない敵。倒すときはスタンバッシュ→SdCn2回。

■アーチャー
 高Aspd・高Hitによる遠距離攻撃、高いFleeと極めて厄介な敵。複数いると身動きが取れないことも。倒し方はシーフと同じ。


 各所でマジDOPが強いと聞いていたので、最初の内はマジDOPを見かけたらなるべく避けるようにしていました。が、それ以上にアーチャーとシーフが強敵でした。SdCnが当たり辛く、更に遠距離攻撃やインベナムなど嫌な特性・スキルを持っているのでてこずります。マジDOPは無形剣があればかなり楽になるようです。

 各種DOPの収集品ドロップ率はそれほど高くないようで、必要な分だけ貯まるのはしばらく後になりそうです。
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2006年04月07日

方針の微調整

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 殴りMEプリがMEを習得したので試し撃ち。まだLv4ですがそれなりに楽しめます。

 さて、jROでは宝剣の仕様が変更され、発動率が減少しスキルでの発動がなくなっています。jROはプレイしていないので詳細は分かりませんが、おそらく一つ前の仕様に戻ったものと思われます。また、ごく低確率でスキルでASが発動するとの情報も。

 AS魔法による攻撃力は以前よりも減少するため、物理攻撃力を少し強化する代わりにINTを下げてみることにします。具体的には、

STR43+10/ AGI82+18/ VIT15+10/ INT91+9/ DEX42+8/ LUK1+3
だったものを、
STR53+10/ AGI87+18/ VIT12+10/ INT81+9/ DEX42+8/ LUK1+3
に変更する予定。STRが中途半端な値なのは、サインを装備しつつ熱血鉢巻、銃奇兵c挿し靴、マンティスc挿しアクセサリで補正込み70にするためです。

 このステータスだと料理で色々と調整が利きそうな予感。機会があれば宝剣クルセ・パラディンにとって使えそうな料理を調べてみることにします。
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2006年04月04日

頭装備について

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2006年04月02日

金欠症候群発症中

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 久しぶりにWoEに参加。今回はゲフェン砦を確保することが出来ました。

 さて、最近ME殴りプリ用の装備を整えるために不要な装備を売却して資金を確保していますが、それだけでは足らずに金欠状態になっています。お金稼ぎのために宝剣パラディンで各地を放浪していますが、こんなときに限ってレアが出なかったり。

 レアが出なければ収集品やぷちレアで稼ぐしかないということで、小銭を稼げそうな狩場を巡ってみました。

 ■時計塔2F
 主な収入源はクロックのエル塊とパンクの収集品。パンクはSdCn1回で倒せ、落とす収集品も高めで売れるので良い感じ。

 ■GH監獄1F
 主な収入源はインジャスティスのサイファー・ブリガン・鋼鉄、ゾンビプリズナーのエル塊・収集品。iROではサイファーとブリガンが露店で高く売れることもあり、インジャスティスは非常に美味しいMob。また、ここはExpも稼げる優秀な狩場。

 ■時計塔B3F
 主な収入源はペノメナのサンゴ、クランプのオリ塊と収集品。ソロは厳しいのでPTで。ペノメナcなどの大物レアもあり、夢のある狩り場。

 ■生体実験研究所1F
 主な収入源はリムーバーの収集品と空き瓶。どちらも高確率で落とすため確実に稼げる。1次DOPからの装備品など大きなレアもあり。


 こんな感じで普段行かない狩場にも足を運んだりしています。時計塔B3Fはギルメンのrureyさんと行くことがほとんど。WoFやソウルチェンジを駆使した普段とは違う仮を満喫できていい感じ。
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2006年03月29日

よく考えると…

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 フライドチキン片手に骸骨を殴り倒す聖職者の図。Job50までは気力が続かず、59/48で転職しました。orz

 ふと気づいたのですが、現在育成中の殴りMEプリのステータスは宝剣パラディンのステータスと似たようなものになりそうです。

 宝剣パラディンの目標ステータスが、
 STR50 /AGI100 /VIT25 /INT100 /DEX50 /LUK1+α
 殴りMEプリの目標ステータスは、
 STR60 /AGI100 /VIT20 /INT85 /DEX90 /LUK1+α

 で、両者の違いは1つのステータスを除いて大差はありません。

 決定的に違うのはDEXで、殴りMEプリは詠唱の長いMEを使う必要があるためにDEXを高くしています。

 また、殴りMEプリの戦闘スタイルは敵が1体なら通常攻撃、対多数の場合はMEを使う予定です。このあたりは、敵の数によって通常攻撃/GXを使い分ける宝剣クルセの戦い方と近いものがあります。

 殴りMEは宝剣クルセほどの攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援スキルを持っています。今後はPTを組む際にメンバーの顔ぶれを見て参加キャラクターを選べるようになるので、色々と便利になりそうです。


 …どちらもネタキャラだから不必要、というのは無しでお願いしますorz
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2006年03月26日

ご飯にジャム的発想

 AGI槍騎士はやはり私に合わなかったようです。ということで、前から構想だけはあったキャラクターを育成することに。

 趣味職の中では最大級の人口を誇ると思われる殴りプリ。私も以前に殴りプリを育成したことがあり、そのフットワークの軽さと支援性能は中々のものでした。
 そんな殴りプリの中でも希少種であるME殴りプリ。今回育成するのはこの型です。

 通常時は殴りで戦い、敵が大量に押し寄せてきたらMEで一気に殲滅する。普通の殴りプリより豊富なSPを活かして支援もお手のもの…と言えば万能なタイプのように思えますが、物理攻撃・魔法攻撃・支援と各能力を見ればそれぞれのスペシャリストにはかなわない器用貧乏なタイプです。このあたりは宝剣クルセに通じるものがあるかもしれません。

 また、MEは詠唱時間が長い魔法攻撃であるために高いINT、DEXが要求されます。また、詠唱中は無防備なのでやはり高いAGIかVITが必要となり、物理攻撃を考えるとSTRも必要とステータスの縛りが非常に厳しいタイプでもあります。本領を発揮するのは早くてもBaseLv90以降でしょう。

 そんな欠点があるME殴りですが、ようやく育成環境が整ったので手を出してみました。どこまで育てられるかは不明ですが、気長にやっていこうかと。
posted by Raika at 20:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月23日

3本目の宝剣

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しばらく前に風宝剣を6Mで購入。MVP剣士DOPのドロップですが、それなりに数が出回っているらしく露店でしょっちゅう見かけます。

気になるASの発動率は他の宝剣と同じくらいのようです。また、火水宝剣とは違い両手剣なので盾が装備できなくなります。桃樹cのASヒールやダメージ30%減少などの効果がなくなるため、普段よりも慎重に狩りをしたほうが良さそうです。

風宝剣と同じような性能であるゼピュロスとの比較ですが、ASPDと魔法の威力については風宝剣の方が有利です。また、両手剣修練は剣士時代のスキルポイントで習得出来るのに対し、槍修練はクルセのスキルポイントが必要という点も風宝剣の利点です。

 ただし、ゼピュロスはASで範囲攻撃魔法が出るため、囲まれた場合はゼピュロスを使ったほうが効果的です。更に、ゼピュロスはSQで攻撃速度を大幅に上げることが出来るのでゼピュロス特化型のクルセにとってはほぼ全ての状況で風宝剣よりもゼピュロスの方が効果的になります。

 これらのことから考えて、風宝剣はSQを習得していないGXヒール型等の宝剣クルセ用の武器という位置づけになりそうです。騎士の2HQで風宝剣を振り回すという使い道もありそうですが、効果的かどうかは不明。
posted by Raika at 16:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月18日

普通なキャラクターを育成中

 ここ最近パラディンの育成がゆっくりしたペースになっています。何をしていたのかというと・・・

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 こんな事をしていたり。
 最終的なステータスはSTR80/AGI100/VIT20/INT54/DEX50/LUK1+αといった感じ。VIT槍騎士やAGI両手騎士に比べればマイナーなタイプですが、Lvが上がればそれなりに強いようです。

 この騎士の特化武器はs4パイクを素材とするため、SdCn用のブースターとしても使えたりします。しばらくは特化武器を集めつつパラディン・騎士の両方を平行して育てていく予定。
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2006年03月09日

盾マスターに乗り換え

日本時間の3/8にリヒタルゼンが実装されたので早速色々と試してみました。

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2006年03月06日

リヒタルゼン特別集会

 日本時間3/8に来るリヒタルゼンアップデートに合わせて、リヒタルゼン観光ツアーが開催されるようです。集会は3/8(水)、3/10(金)と2回開催されます。詳しくはiROの知識集で。

 話は変わって、アルデバランのアジトダンジョン(以下LAD)の滞在レポートを。
 JPプレイヤーギルドの江戸幕府はWoEに参加しており、毎週日曜日のWoEではルイーナにある砦を確保しています。この砦はだいぶ前から確保しているようですが、実際にLADに行ったのは今回が始めて。

 メンバーは私とLv71教授(rureyさん)、Lv80Wizの3人。更にLv94のモンク(Zilさん)が同伴することに。

 LADは虫系のMobが多く、色も毒々しいので虫嫌いの人には辛そうです。また、オウルバロンが出現するので対昆虫盾だけでは対処しきれないことも。
 基本戦術はWoFで敵を暗闇状態にして私が囮となり、その後SG・HDなどの範囲魔法で一掃する形で行くことに。しばらくの間は順調に狩りを進めることが出来たものの…

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 少しでも気を抜くとこんな事に。
 本格的にここで狩りをするにはオウルバロンの高DEF・MDEFを何とかする必要がありそうです。
posted by Raika at 16:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月27日

リヒタルゼン近日開店

 iRO公式サイトにリヒタルゼンアップデートの紹介が来ています。Sakray実装はjROでのリヒタルゼン実装とほぼ同時期の予感。
 このアップデートの目玉は生体研究所Dで、新装備やレア装備を落とす敵が大量に出現。個人的に欲しい品はシュバイチェルシャベル(両手剣、ASでLB5発動)とネイガン(片手剣、ダブルアタックLv5)。シュバイチェルシャベルは最終的にかなり安くなると考えられるので、実装からしばらく時間が経ったら買ってみることにします。


 実装までに少しでもお金を稼いでおきたいところですが、これに手を出してしまったためにROのログイン時間が減ることに。orz
posted by Raika at 18:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月18日

カプラギャンブルに関するメモ

 アルデバラン北西にあるカプラ本社。
 ここではカプラポイントをアイテムと交換したり、ポイントを消費してギャンブルをすることが出来ます。
 iROには既存のカプラギャンブルの他に、ポイントを大量に消費するもう一つのギャンブルが存在します。各キャラクターのカプラポイントが貯まってきたので試してみることに。

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2006年02月17日

念願の…Part3

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 ROを始めた頃からの目標だった装備を遂に入手することが出来ました。
 前回の記事を書いた直後に高額商品の幾つかが売れ、さらに丁度いいタイミングでRagnaInfo.netにエリュダイトサングラスの競売が行われていたので落札。非常にラッキーでした。

 中段装備でINTが2増加するため、INTを105に調整しつつ鎧とアクセサリの片方を自由に装備できるようになる予定。武器を含め完全なINT系装備にすれば自力でSTR50、INT110も達成できそうです。

 これで今年の目標を一つ達成。予想外に早く目標を達成できたので、今年の目標を2つ追加してみます。

 ・+9サンダル(orシューズ・ブーツ)と銃奇兵cの入手
 ・オウルデュークc、オウルバロンcの入手

 ちなみに上のSSで装備しているオウルデュークc挿しクリップはギルメンからの借り物。使用感などは後日レポートします。
 
posted by Raika at 22:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月15日

今年の目標

 年が明けてから既に1ヶ月以上経ってしまいました。今更ながら今年の目標でも。

 メインキャラであるパラディンの育成は急ぐ必要も無いため、装備の充実を図ることにする予定です。
 今のところ手に入れたいものはs中段装備(エルダーウィローc挿し)とジェスターc。iROではs中段装備の値段が比較的安く、カードが挿されているものについては更に安くなります。エルダーウィローcを挿したs中段装備の値段は45M〜50M程で、高いもののなんとか手が届く値段です。
 また、ジェスターcは今年始めの仕様変更で精錬値による制限が消えたせいもありかなりの高額となっています(20M前後)。さらにジェスターを狩る人がほとんどいないため、カードを売っている露店がほとんど無かったりします。

 両方とも入手難易度はかなり高いですが、当分の間はこの2つの入手が目標となります。

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 目標が決まったので現時点で必要性の薄い装備を売ることに。
 これだけでかなりの額が用意できる・・・はず。
posted by Raika at 23:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月12日

ぼちぼち再開

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 後期試験が一通り終わったのでぼちぼち更新を再開します。

 ゴスペルを覚えてからは、WoEでの役割がほぼ固定されたので、後は立ち回りを改善しつつステータス・装備を強化する予定。
 iROではどういう訳か、jROと比べてスタン攻撃の頻度が低いような気がします。今日のWoEでの死因は大魔法の重ね撃ちがメインで、次に阿修羅。大魔法地帯では圧倒的な物量に押されて回復が追いつかなくなることがほとんどで、スタンで回復できない→戦闘不能ということはほぼありませんでした。

 しかし、スタンが元で死亡する事が少ない代わりに阿修羅などで即死するケースが多かった気がします。特に、ゴスペルを使うようになってからは目立つせいか狙われることが多い模様。今日だけで3回即死しました(ノ∀`)

 スタンする可能性が低いとはいえ、やはりVITはある程度あったほうが良さそうです。最終的にはHPが13k程度まで増えるので、少しはやられにくくなるかも。
posted by Raika at 17:10| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月01日

息抜き中のひとコマ

 後期試験期間に突入。2/11頃まではログイン時間が減ります。orz

 さて、今日はギルメンの依頼でsフードの過剰精錬に挑戦してきました。その数計16個。気になる結果は…

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posted by Raika at 22:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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