2006年01月21日

のんびり育成継続中

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 西オーク村でのひとコマ。補正込みINTが63まで上がり、ヒール・ASボルト共に徐々に強くなってきています。

 最近狩りをしていると今まで以上に他のPCから声をかけられます。他の人たちによるとSakrayで♀パラディンを見たのは初めてだとか。確かに、これまでに見かけたパラディンは全員♂だったような・・・。

 今のところGXを覚えるためにHXのスキルLvを上げている最中で、ひたすら地味に経験値を稼いでいます。次の大規模アップデートが突然来たりしない限りはこの調子が続きそう。
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2006年01月19日

プロンテラの中心で聖歌を叫ぶ

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 ゴスペルを習得。といってもまだLv1なので発動率は55%。
 SSで見ると結構効果範囲が狭いのがわかります。が、効果がかなり強力なのでそれほど問題にはならないかも。
 ゴスペルの効果の一つにステータスAll+20があり、それを利用して無詠唱MEを見せてもらったりも。詠唱の効果音がないせいか違和感が…。
 ほかにもHPが8kほど回復したり、いきなりHPバーの緑部分が半分になったりと賑やかでした。一応Lv5まで取る予定ですが、次にゴスペルのLvが上がるのはJob67以降…orz

 宝剣使いとしての育成も進行中。INTが補正込み58まで上がり、それなりにダメージが出るようになって来ました。ひとまずINT70を目標にして上げていく予定。
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2006年01月16日

生と死の境から帰還

 先週末あたりから風邪で寝込んでいたので育成が…orz
 とりあえず40度ほどあった熱も37.5度前後まで下がったので完治までもう一息のところまで来ています。

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 Base60/Job45で転職。さすがにJob50の壁は高かった…i|i_noi|i
 SSはBase61の時のもので、この時点ですでにHPが6kを超えています。炭鉱や赤芋台地で狩りをすると耐久力がやたらと上がっているのが良く分かります。

 今後しばらくはINTを重点的に強化し、ヒール・GXを覚えて転生前に覚えていたスキルを取り戻す予定。RS+宝剣でボルトの雨を降らせたり、ゴスペルを使ったり出来るのはまだまだ先のようです。
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2006年01月11日

スタート地点に到達

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 1週間ぶりの更新になってしまいました。orz
 この七日間で必要最低限のスキルを習得し、レベルは56/42に。
 主な狩場はおもちゃ工場2F、フェイヨン→→↓、アユタヤD1Fなど。LvUPに必要な経験値が増えていますが、ついこの間までは時給が1.6%/hというような状況だったので、かなりの勢いでLvが上がっているような感じがします。

 Job43以降のスキルポイントは全てMBにつぎこむ予定。風宝剣を使うための両手剣修練にも惹かれますが、風海東剣+風幽霊cの組み合わせの方が良さそうなので方針変更。

 Job50への道はまだまだ遠いようです(挫折する可能性大)。
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2006年01月04日

最後のレベルアップ

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 Lv99達成。キャラ作成から6ヶ月と少しでここまで辿り着きました。
 育成を始めた頃はLv99まで育てられるかどうか少し不安でしたが、思っていたよりも楽に育てることが出来ました。
 GXやヒールなどのスキルが充実するまでのLv60台、ステータスがある程度完成するまでのLv70台がやや厳しかったような感じなので、これを乗り切れば後は天国?が待っています。

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 最終段階のステータスと装備。この装備でHPは9673、SPは914。
 スキルはGX・ヒール・フェイス10、HX6、その他前提スキル。

 転生後はVITとDEX、AGIを底上げしてより耐える宝剣クルセを目指す予定です。
 スキルは現宝剣クルセのスキル構成にSdCn・ゴスペル・RSを加え色々出来るように。


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2005年12月28日

あと少し…

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 90%に到達。発光はやはり年が明けてからになる模様。

 いろいろと実験をしてみたところ、宝剣によるASとウインドゴーストcによるASは範囲攻撃などのスキルで発動することを確認。インジャスティスcのSBは範囲攻撃スキルでは出ず、ハイオークcの反射ダメージでは発動しました。

 また、人面桃樹c挿しシールドだけを装備してAS発動率を調べたところ、発動回数と総攻撃回数は22/506とほぼ4%でした。武器・カードASの発動率は一律2倍となっている可能性も。

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2005年12月12日

念願の… part2

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 ねんがんの ハティーベベcを てにいれたぞ!

 といっても自力Getした訳ではなく、露店で売られていたのを発見して購入したものです。
 今のところどの武器に挿すか考え中。無難にs2海東剣、s3グラあたりか、それとも弓や杖に挿してみるか…

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 ねんがんの(略

 ついでにこんな武器も入手。対人戦で真価を発揮する武器なので、これが活躍するのはクルセ転生後になりそう。

 さて、iROでの攻城戦(WoE)がどんな感じか調べるために、日曜日のWoEを少しだけ見学してきました。

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 上のSSはWoE終了直前の状況。
 Sakrayは基本的に人が少ないため、エンペ部屋以外は人がいないことが多かったりラグが起こりにくかったりでjROとはだいぶ雰囲気が違うようです。
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2005年12月09日

厄介事の始末完了

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 現実世界での厄介事が1つ片付きました。これで少しはログイン時間が増える…はず。

 さて、転生後の育成方針がようやく固まってきました。
 前回の記事にあるように、VIT初期値の宝剣クルセは主な死因がスタンによる行動不能となっています。
 現在のLvと経験値がLv98の33%、このLvだけで6回ほど死んでいるので、1回も死ななかった場合と比べると6Mもの損失になっています。
 転生前Lv98でもこの状況なので、転生後高Lvの時にデスペナを貰うとショックで1日狩りが出来なくなるくらいのダメージになるのは目に見えています。

 そんな訳で、転生後はVITを補正込み35〜40くらいまで上げることにしてみます。その他のステータスはSTR60、AGI100、INT90、DEX50と現状と大差ないので劇的に強くなるわけではなさそうです。
 が、VITを高めに振ることでPTでの安定感も上がるため、更に器用貧乏っぷりに磨きがかかること間違いなし。スキルについてもゴスペルとSdCn、RSが加わるので戦術に幅が出ます。

 こんな感じで、ソロからペア狩り、PT、GvGと色々楽しめそうなキャラクターにしてみる予定です。

 騎士団| λ…<転生代金も用意せねば…
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2005年12月04日

iROのINT-AGI GX

 最近あまりにも騎士団で倒れることが多いので、安全な狩場で経験値を稼いでたりします。
 20%まで経験値が貯まった時点で5回死んでいるので、転生後はおとなしくVITを上げることにします。orz

 さて、回数が少なくなったとはいえ、金銭効率の良さに惹かれて騎士団に行くこともあります。闇・不死Mobがほとんどの騎士団2Fでは同職のクルセイダーに会うこともしょっちゅう。GX型がほとんどで、ソロ・ペア共に結構な人数を見かけます。

 iROでもjROと同じように、GX型はINT-VIT型が主流。が、中にはINT-AGI型のGXクルセもいるようで、敵の攻撃を避けつつGXを放つクルセを見かけることもあります。

 INT-AGI型のGXクルセや宝剣クルセに興味を持っている人も多いようで、狩場でGXや宝剣を使っていると頻繁に声をかけられたり。"俺もやってみようかな・・・"という反応が返ってくることもあります(*´∀`)

 
 しかし、頻繁に声をかけられると問題が1つ。
 色々と話をすることは楽しいものの、英語力がついてきません。最近ようやく英文が出てくるようになったものの、今度は何故かタイピング速度が遅くなってしまい、結局喋るのに時間がかかってしまいます。
 ローマ字会話ではタイプ速度は普通なのに何でだろう_no
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2005年12月01日

iROの騎士団事情

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 注意一秒怪我一生。

 ROだと一生ものの怪我を負うことは無いものの、デスペナ1Mはかなり凹みます。orz

 これだけだと何なので別の話でも。

 今までのSSを見てもわかるように、最近はGH騎士団2Fがメイン狩場になっています。
 iROの騎士団2Fにはジョーカーが出ない為、騎士団1Fよりも大分ぬるい狩場となっています。TU持ち殴りプリなどであればBaseLv70後半から狩りが出来るくらいなので、人口が少ないSakrayでもほぼ常時人がいたりします。

 闇属性のMobが多く宝剣とは相性が悪いものの、GXがあれば大半のMobを狩ることができ、Exp・レア共に美味しい狩場です。エル塊が大量に手に入るため、大きなレアが出なくても安定してお金稼ぎができるのも利点。

 なお、ジョーカーが出現するjROでも、TAサーベルを持ち込めば何とかなりそうです。ただし、これはSTRがそれなりにある宝剣クルセ限定の話で、STRが低いINT-AGI型だと厳しいかもしれません。

 
 ちなみに、比較的難易度の低いiROでも油断すればあっという間にHPが0になります。

 …1日でデスペナ2Mはきついです i|i_noi|i
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2005年11月28日

the last one level

 宝剣クルセがLvに到達。発光まで1Lvを残すのみとなりました。
 しばらくの間はデスペナが怖いので、Expが0%のうちに強敵に挑戦してみることに。


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2005年11月26日

希少ASカードに遭遇

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 露店にハティーベベcが。欲しいけどお金がっ…

 攻撃魔法系ASカードの内、装着位置が武器であるカードはハティーベベcとミュータントドラゴンc、ブラッディナイトc、ストームナイトcの4種。火属性魔法と水属性魔法がそれぞれ2つですが、Mobの出現数が少なかったりボスcだったりとどれも入手は困難です。
 
 上記のうち宝剣クルセが自力で狩れそうなものはハティーベベc、ミュータントドラゴンc。ブラッディナイトは微妙な所。今度挑戦してみることにします。

 
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2005年11月23日

グレートジャーニーinRO

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宝剣クルセvsガメラ。


 転生までひたすらExp効率の良い狩場に篭り続ける、というのも退屈なので世界中を旅して回っています。思ったより稼げたり、全く歯がたたなかったりと新しい発見が。

 以下、旅先の簡単なレポート。

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2005年11月19日

自動計測装置

 育成状況の記録用にBlogMeterを入れてみることに。
 Blogの記事の中から自動でデータを抽出するようなので便利かも。

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 JT→FBコンボ発動中。JTが発動した一瞬後にFBが発動するとダメージ表示の滝ができます。
 Aspd176弱でもこんな感じなので、転生後Aspd180まで上げると相当派手になりそう。

 本日の戦果:
 Exp:[65.5%]
 Exp増加:[6.1%]

 
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2005年11月17日

生贄と人柱

 いつものようにカリツのスタン攻撃でタコ殴りに遭っている時に、突然ひらめいた案が。

 "バランス型並にVITを上げればスタンしないしサクリファイスも使いこなせるかも?"

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2005年11月13日

厄日

 本日の戦果:
 ・Base経験値-4%(ラグ死2、BdS+闇属性攻撃多重hit2)
 ・sキャップ2つとエル14個消滅(貢ぎ先は首都の破壊神)
 ・ログイン不可時間3時間get(サーバートラブル?)

 …orz
 ログイン不可と精錬失敗はまだいいものの、1日でExp-2.3Mは精神的にも痛かったり。
 しばらく必死になって狩った結果、ようやく経験値を元の量まで戻しました。


キュービックキャップ。接頭語がjROと同じカード
 蟻地獄でウハウハ?

 経験値だけを気にしているのは退屈なので、ミストケースc挿しキャップを作ってみました。30分のうちに2〜3個出ることもあれば1時間狩っても出なかったりと、結構なばらつきがある感じです。金銭効率の低い場所でもレアが出ることになり、少し得した気分に。
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2005年11月09日

1Mの壁

 宝剣クルセの育成を始めた時から目標にしていた事を達成。
 INT-AGI>STR-DEXという中途半端なステータスでどれだけ経験値を稼ぐことが出来るか、育成開始時は少し不安でしたが、BaseLv97にしてようやく時給2M/h(jROでの1M/h相当)にたどり着くことが出来ました。
 場所はニブル秘境の村、火宝剣+Hd武器、ピッキ鎧、エギラブーツ、サインという装備で1時間狩り続けたところ、増加経験値が2.1M。消費したアイテムは狂気POT2個と白POT10個ほどで、移動の8割をテレポクリップで行うという狩り方でかなり疲れました。

 必死に狩りをして2M/hぎりぎりという事からも分かる通り、普段のペースで狩りをすると大体1.6M〜1.8M/hで落ち着くようです。

 ただし、主なダメージソースはGXだった為、GXに頼らない宝剣クルセとしての狩り方で1M/hを達成できるかどうかは不明です。機会があればGXを封印した時の経験値効率も測ってみる予定。
posted by Raika at 22:32| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月08日

RSもどきを体験中

SS20051108.jpg

 ハイオークc挿しシールドを作成してみました。
 上のSSのように、反射したダメージに反応してASボルトが発動しているのが分かります。転生後はRSを習得し、盾カードを自由に装備できるようにする予定。

 ここ1ヶ月ほど体調が悪く、宝剣クルセの育成もそれに引きずられてペースが落ち気味。それでも今のペースを維持できれば来年の1月中に99達成出来そうです。
posted by Raika at 22:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月01日

やいばのよろい型宝剣クルセ

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 上の画像、一見すると何の変哲もないGX発動中のSSに見えます。が、良く見るとHPRとは違う回復量の緑数字が出ているのが分かります。これは人面桃樹cを装備した状態でGXを発動したときのSSで、GXの反動ダメージに反応してASヒールが出ているものです。
 ちなみに発動率は通常のASヒール発動率と同じくらい低く、ASヒールで反動ダメージを帳消しにしよう…というのは無理なようです。

 見辛いSSしか撮れなかったので、近いうちに分かりやすいSSを撮影する予定。


 さて、タイトルにもあるように、宝剣パラディンの可能性としてもう一つの方を考えてみます。
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2005年10月30日

長編クエスト完結

SS20051030.jpg

 The Sign攻略完了。長い道のりでした。
 クエスト進行に必要なアイテムを揃えていなかったので途中でクエスト進行が止まったりしたものの、大きな問題はなくクリアすることが出来ました。
 やや難しかったのが第1部終盤にあるダンス試験。ダンスのテンポが速く、10回以上試験を受けてようやくクリアしました。
 また、第3部はニブル街とその他の地域を行ったり来たりする事になるので結構手間がかかります。また、途中でGH最下層洞窟(ごつミノが出現するマップ)でのイベントをこなす必要があるので、指定されたポイント次第では難易度が大幅に上がることに。
 第3部終盤の対DI戦に関しては、思いの外あっさりとクリアすることが出来ました。戦い方は以下の通り。
  
  ・DI戦は魔女ルートで行い、DI・Aマミー2・レイス2・グール5とソロで対戦。
  ・セリンと会話すると敵が現れる。近くにいるAマミーやレイスをGXでまとめて倒す。
  ・DIはヒール砲でダメージを与える。GXだと消費SP100に対してダメージ900x3程度のため、消費SP40で1900強ダメージが入るヒールの方が効果的。(対戦時のステータスはINT90、Lv96)
  ・SPが減ってきたら青ハーブ、HPが減ったら白Pで回復。ローヤルゼリーがあればそちらの方が良さそう。
  ・ヒール砲連打でDIを倒したら残りのグールなどをGXで殲滅。

 こんな感じで4分前後で敵を全滅させることが出来ました。消費した青ハーブ、白Pの数は35個と20個。ローヤルゼリーあたりを使うともっと楽かもしれません。
 また、DIは一切のスキルを使ってこなかったので即死級のダメージが来ることはありませんでした。

 アクセサリーとしてのサインの効果は、宝剣クルセにとってもそこそこ便利。STR、INTはアクセサリ無しの状態で調整してあるので、物理・魔法の両方が強化されるのは有難いです。

 ゲフェニアについては行く機会があれば追ってレポートします。以前PTで行ったときは90代LK・ハイプリ・クルセ・ハンターの構成で2時間ほど狩り、全滅は1回でした。油断するとすぐに死が見えるものの、経験値的にも金銭的にも悪くない場所でした。
 ただし、ソロで行くような狩場でないことは確かなようです。テレポ不可、魔剣・深淵・血騎士等の存在、多数存在するMHといった性質を考えると高LvPT推奨(専用?)かも。
posted by Raika at 20:19| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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